R*Dev ist eine kleine Softwarefirma, die es nun seit ca. 2 Jahren gibt. Wir entwickeln Spiele für PC mit der A6-Engine von Conitec und BlitzBasic. Unsere aktuelles Projekt ist die Gangster-Simulation "GanxtaWarz". Ein weiteres Projekt ist das Fantasy-Rollenspiel "QuestMaster", welches sich aber bis jetzt noch im Design Stadium befindet und nach dem Release von "GanxtaWarz" entwickelt wird.

NEWS:

19.07.2005 - Es geht endlich weiter!

Nach längerer Pause geht es nun endlich weiter mit GanxtaWarz. Als erstes gibt es nun eine neue Version in der Version. Soll heißen es wurde zwar am Code des Spiels nichts verändert allerdings sind neue Levels und Objekte hinzugekommen. Auch wäre es nicht schlecht wenn ihr eure Eindrücke zur neuen Version ins Forum postet.

15.04.2005 - Probleme mit der neuen GanxtaWarz Version

Leider sind wir am letzten Wochenende bei ausgiebigen Tests auf Probleme in GanxtaWarz gestoßen. In manchen Levels bzw. Bereichen ist die Objektzahl und damit die erforderliche Grafikkarten-Speichermenge zu hoch und deshalb kommt es zu abstürzen, so wollen wir die neue Version natürlich nicht veröffentlichen. Die letzten Tage haben wir fieberhaft an der Lösung dieses Problems gearbeitet. Aufgrund unserer Arbeit bzw. Schule ist die Arbeit an GanxtaWarz unter der Woche allerdings etwas schwierig, wir hoffen das wir an diesem Wochenende das Problem in den Griff bekommen. Als trost gibt es erstmal noch ein paar Screenshots.

08.04.2005 - Neue Infos zur nächsten GanxtaWarz Version

Mittlerweile wurde die Demo ziemlich oft heruntergeladen was uns natürlich stolz macht und uns zu weiteren Anstrengungen anspornt. Am 11. April wird die neue Version 0.2d von GanxtaWarz veröffentlicht, also merkt euch diesen Termin schonmal vor! Heute gibt es erstmal vier neue Screenshots, drei vom neuen Gebiet, dem Hafen, und einen Screenshot von einem neuen Fahrzeug.

27.03.2005 - Features von GW 0.2d

Sorry, wir müssen vielmals um Entschuldigung beten, die letzten Tage gab es wegen mehrer Gründe einen Entwicklungs-Stillstand. Die für 25. März angekündigte Feature List für das Versions-Upgrade von GanxtaWarz könnt ihr jetzt in der GanxtaWarz-Unterseite finden, auch das Designer Tagebuch hat einen neuen Eintrag.

23.03.2005 - GanxtaWarz 0.2d

So langsam wird es Zeit eine neue Version von GanxtaWarz anzukündigen. Wir werden versuchen mind. alle 2 Monate eine aktuelle Demo fertig zu stellen. Was auf euch in der neuen Version 02.d wartet könnt ihr morgen hier lesen. Die Demo wird dann spätestens bis 11. April hier zum Download bereit stehen. Also schaut wieder vorbei!

16.03.2005 - Entwicklertagebuch

Nun könnt ihr im Forum unser neues GanxtaWarz Entwicklertagebuch verfolgen. Wir werden alle 2-3 Tage den aktuellen Entwicklungsstand dokumentieren und euch die gegenwärtigen Arbeiten mitteilen.

13.03.2005 - Wöchentliches Update

Heute haben wir kleinere Probleme mit der Forumsregistrierung behoben und nun kann man sich schonmal drei Soundsamples von der Hintergrundmusik von GanxtaWarz herunterladen. Neues zum Fortschritt der Spiele gibt es leider nicht, wir sind immer noch kräftig am designen.

07.03.2005 - Das Forum ist eröffnet!

Habt ihr Ideen oder Verbesserungsvorschläge zu unseren Projekten? Dann könnt ihr sie jetzt in unser Forum posten. Natürlich beschäftigen wir uns dort auch mit euren technischen Problemen. Schaut immer wieder mal vorbei, denn wir werden verschiedene Polls starten mit denen ihr die Entwicklung unserer Spiele maßgeblich beeinflussen könnt.

27.02.2005 - Kleinere Änderungen

Das Layout der Seite wurde etwas geändert und man findet nun links zu WinAce, DirectX und der ReadMe Datei zur Demo. Auserdem wurde ein winziges (nur ein Bild) Problem in der Demo behoben. Alle die sich die Demo vorher heruntergeladen haben müssen dies daher nicht noch einmal tun.

26.02.2005 - Mitarbeiter gesucht

Wir suchen noch Leute die sich mit Modelling und Animation auskennen. Das Aufgabengebiet wäre die Erstellung der NSC und evtl. auch das Skinning. Wer Lust und Zeit hat kann uns eine Mail schreiben. Natürlich könnt ihr euch auch melden wenn ihr euch mit den anderen Apekten des Spiele-Erstellens auskennt (Coding, Texturing, Leveling...). Ernsthafte Anfragen werden von uns mit einem Design-Dokument beantwortet.

26.02.2005 - Die Demo ist fertig!

Die erste Preview Version von GanxtaWarz steht zum download bereit. Um es gleich vorweg zu nehmen; diese Demo ist nicht zum spielen gedacht, sondern eher als "interaktives Video". Es gibt noch nicht allzuviel zu entdecken und die interaktion mit NSC und der Umgebung hält sich in Grenzen. Auserdem sollte man weder Lauffähigkeit noch Stabilität von GanxtaWarz erwarten, da es noch zahlreiche Bugs und nicht fertiggestellte Bereiche gibt.

22.02.2005 - 6 neue Screenshots

Heute gibts erstmal 6 neue Screenshots direkt aus dem Leveleditor und Modeleditor von GanxtaWarz. Teilweise auch als Wireframe.

21.02.2005 - Baldige Demoversion

Leider haben sechs Buchstaben das Entwicklerteam die letzten Wochen lahm gelegt, WoW und PSP ;-) Aber wir arbeiten mit Hochdruck an Ganxta Warz und können wahrscheinlich noch diese Woche eine Demo zum download anbieten.

30.12.2004 - Relaunch von www.RSDev.de

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